其實使用ps經常是對人修圖(美容)、去背的,在滑鼠滑過濾鏡時總是會有根本不知道怎麼使用但看起來好像不錯的功能...
而這次主要使用的就是 雜訊、反光、光源、雲狀 等效果。
順帶一提這是高中時期看過的教程、但是我找不到它了...或許我找到後在補上來。
步驟一:新增一圖層,並且填滿黑色 ◎(shift+f5是填滿的快捷鍵)
步驟二:再次新增一圖層,這次填滿白色。接再來濾鏡→演算上色→光源效果
步驟三:程式選擇RGB燈光、光源類型為聚光,而以下的內容我皆維持原樣。
步驟四:接下來使用高斯模糊,讓它向外擴散。我設定70像素(當然你可以自己試試喜歡的模糊度)
設定好後,我將這圖層設定為覆蓋(才不是什麼遊X王噢...)
步驟五:再次的新增一個填滿黑色圖層。這圖層我要使用雜訊→增加雜訊
總量我設定為9%、分布使用高斯,而且切記要使用單色。
步驟六:接著雜訊這圖層去影像→模式→色階
調整他的 黑量65 中間1.00 白量99,你就會看到雜訊像變的隨意散落,而這就是星雲中的星空。
最後將這圖層設定為線性加亮(增加),這在後面她將會層疊別的圖層而有顏色。
步驟七:接著又要再次新增圖層,這邊要注意的是你左側的前景色與背景色要是黑與白(嗯,要問為什麼的話你可以自己試試別的顏色就知道了)
然後濾鏡→演算上色→雲狀效果 (另外一提雲狀效果也是你要貼材質時的另一好選擇)
再來,在 圖層面板 的 雲狀效果圖層 點擊兩下 出現 圖層樣式。
在 混和選項 設定 覆蓋
在 漸層覆蓋 設定 覆蓋,漸層設定 只要含有藍紅綠的就行,縮放我設定為49(重點是讓每顏色漸層平均)
步驟八:新增一填滿黑色的圖層 演算上色→反光效果
亮度設定取決於你,而我設定為70,並且選擇105釐米定焦(面板中你可以點擊選擇光點在哪處)
接著我要把反光圖層移動到RGB燈光的下方,你就會發現大功告成了--
那麼星雲製作就這麼結束囉 ! !
謝謝觀賞--
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